THE CLIMATE

The Climate heritage Game (2021-2022)

El objetivo de este proyecto es, a través del desarrollo de un juego digital sobre el impacto del clima en el patrimonio cultural, mejorar las habilidades digitales de educadores y estudiantes y crear conciencia, educar y mejorar a la ciudadanía activa en lo relacionado con los efectos del cambio climático en el patrimonio cultural, lo que conducirá, en un futuro, a un cambio positivo en relación con el respeto del medio ambiente y la protección de los sitios culturales.

La mejora de las competencias digitales del profesorado y alumnado y la concienciación de todos los grupos destinatarios sobre el cambio climático en el contexto del patrimonio cultural son importantes prioridades europeas y, a través de este proyecto transnacional, se abordarán de forma más cooperativa y sistemática para obtener resultados impactantes. La cooperación y la comprensión de los desafíos del cambio climático y la importancia de la preservación de nuestro patrimonio cultural tienen que ser abordados al unísono desde todos los países europeos para tener una mayor posibilidad de éxito.

Este proyecto polifacético tiene la ambición y los medios para abordar tres cuestiones importantes a la vez: la capacitación del profesorado y alumnado en competencias digitales para hacer frente a un futuro desafiante, el conocimiento y la conexión del patrimonio cultural a nivel local y europeo y el desarrollo de la sensibilidad al cambio climático y la creación de respuestas activas para la futura mitigación del problema.

Nuestras actividades, cuidadosamente diseñadas, y la experiencia de los socios del proyecto del Climate Heritage Game, conducirán a los siguientes resultados:

  • Mejora de las competencias digitales tanto del profesorado como del alumnado, concretamente las de desarrollo de juegos y creación de contenidos digitales como vídeos, fotografías y guiones de juegos, a través de actividades bien diseñadas y organizadas.
  • El profesorado y alumnado adquirirá conocimientos sobre los lugares del patrimonio local y su contribución al bienestar de su hábitat, su interés turístico y su incorporación a la vida cultural, a través de tareas y actividades específicas.
  • El profesorado y alumnado se interesará, concienciará y participará más en la mitigación del cambio climático en su propia localidad y en el contexto local a través de las tareas y actividades específicas del proyecto.
  • Las familias y las comunidades locales se sensibilizarán con el problema de los efectos del cambio climático en el patrimonio a través de la difusión del proyecto.
  • El proyecto se convertirá en una referencia, no sólo a nivel local y regional, sino también a nivel europeo.

Los resultados anteriores se lograrán a través de las siguientes actividades del proyecto:

  • O1. Curso de formación sobre cómo desarrollar un juego digital con fines educativos
    Creación de un curso de formación sobre cómo desarrollar un juego con fines educativos que pueda ser utilizado en el contexto de este proyecto, así como por cualquier otro profesor/a o formador/a que desee ampliar sus herramientas de enseñanza para transmitir conocimientos a su alumnado de una forma más atractiva, cautivadora y divertida.
  • O2. El Juego del Patrimonio Climático
    El Juego del Patrimonio Climático en sí mismo seguirá siendo una herramienta en línea valiosa y educativa para que todo el profesorado de centros europeos la utilicen en sus aulas y programas de enseñanza y para subir su propio material como vídeos, fotografías, información y preguntas sobre su patrimonio cultural local y los efectos del cambio climático en sus propias áreas.